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735 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sda8-3Vwo)[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 12 52 06.86 ID K8FutclGd [1/2] 某ストリーミングサイトでTRPG関連の話題を出すと高確率で出てくるおっさんって知ってる? どこにでも居て驚いた セッションと聞けば基本的に参加申請を出しているようなんだが、頭がよろしくない上に性格が悪く、発言が攻撃的でロールが下手、参加者や視聴者からの評判もかなり悪い そいつのいない卓には参加してみたいんだが、どうしたら一緒にやらずに済むんだろうな 736 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5a7b-MTuc)[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 12 59 55.84 ID hkZsK7hT0 [1/4] 735 ここは困ったチャンを報告するスレだ、報告ならやったことを具体的に、愚痴なら愚痴スレへ 対策は参加申請してきた瞬間に自分から抜けるか、よっぽどひどいのが周知の事実ならGMに相談して蹴りだしてもらえ 737 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sda8-3Vwo)[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 13 23 59.30 ID K8FutclGd [2/2] 736 すまない、趣旨が分かっていなかった アドバイスありがとう お土産として何度か見た時の事で覚えている範囲は載せておく、実際に触れ合った事はほとんどないからまだまだ出るとは思う ・何らかの嫌いなゲーム(頭使う系)の話題が出ると「大嫌いだ、その話題やめろ」 ・GMの話を一切聞かない、何度も聞き返す(理解力がない?) ・そのシナリオを作った人のいる場で「つまらねぇなこれ」 ・シリアスシーンで突然一人茶番を始めて重要な情報を聞き逃した上で長々と時間を使う ・口癖は「はぁ?」と「ふざけんなよ」 ・自身のロールが下手なのに自分より上手い他のPLに対して「お前のロール下手糞、基本からやり直せ」 ・人のキャラの邪魔ばかりする(面白くない) 748 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5a7b-MTuc)[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 16 15 41.55 ID hkZsK7hT0 [2/4] 737 どこまでも単純に嫌な奴だな、蹴りだすには少し弱いか まあGMに少しだけ話をしてみて、それで入れるようなら諦めろ 757 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6142-MTuc)[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 19 21 05.71 ID SaLANgI10 [1/2] フェミっつーか一昔前の世代の子供が産めない女を石女と呼んでバカにする世代orそういう世代に洗脳された子供って感じはする とはいえ、なんでそんな能力つけてきたのかさっぱりわからんけど あと、 737なんだけど、もしかしてこの間ニコの方で遭遇した人が居た、他人のセッション放送に難癖つけまくる奴と同一人物だったりしないかな 行動原理的に似てる気がした 758 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sdf8-3Vwo)[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 20 29 22.52 ID Pn98QnDAd [1/2] 737 むしろそのレベルで何で回状が廻って無いんだよ、そこの環境は魔窟か? 759 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sda8-3Vwo)[sage] 投稿日:2016/08/13(土) 21 21 24.69 ID MGQX/dHYd [1/2] 748 そうだな、良さげな卓あってそいつ入ってきそうだったら見た感じ苦手ですので同卓は辞めてもらえますかって言うか 757 アリアンはやってないみたいだから多分別人 そんなのもいるなんてニコニコ割とやばいんだな 他にもやばいやついるみたいだし 758 排斥システム自体がないみたいだ 773 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fc42-MTuc)[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 00 33 22.89 ID ExPpYX2S0 749 乙 PLの行動が自分の思い通りじゃないことに切れて落ちるとか脳内当てさせたいガキじゃねーかw おまけに原因は自分が用意したオリジナル要素とかマッチポンプにも程があるわ 777 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 307c-qClR)[sage] 投稿日:2016/08/14(日) 02 09 40.90 ID BLBD63zX0 749 乙 出て来た情報から確実に言えるのは困KPが何としても報告者のPCを不能にしたかったって事だけだし、 755の言う通りPCは「不能になる」って情報を知らないんだよな。困行動が幼稚で唐突過ぎて理解不能だわ スレ440
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*PTRPG ■GM:雪 ■開催頻度:不定期 ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:2~5人 ■新規参入:可 ■キャンペーン方針:完全単発セッション。 ■エロ方針:エロRPもOK、ただし相手の苦手な性表現は避けること。(スカ・ホモ等) ■参加資格:chocoaまたはLimeChatクライアント使用者で、PT_INTERFACEスクリプトを導入していること。 次のURLのりプレイを読み、PTの世界観を把握していること。 http //home.att.ne.jp/red/DiceBunny/Trpg/PT/PT_sess_030428.html (詳細はIRCで質問してください) ---- ■セッションルーム #PTセッション #PTセッション裏 ---- 【参加PC】 |PC名|PL名|学年|レベル|タイプ|一言メモ| |[[栗那 詩穂 エロPTRPG/栗那 詩穂]]|雪|4|1|L|凛々しい委員長| ---- 【コメント投稿】 #comment()
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異常物 この項目では、この世界の大きなファクターの一つである異常物について解説します。 概要 この世界において物理法則を無視できるような力が込められた、いわば現実には存在しえない物品 例えば、ポーションや魔法の杖などが該当します。魔法の力を持つと言い換えてもいいでしょう。 この世界とTRPGにおいてとても重要な役割を担っており、インフラを担う他、プレイヤーの装備の強化機能の主となるものとして働きます。 異常物にも属性システムという秩序が存在しており、何もかも思い通りというわけには行きません。 この世界では異常力、魔法も世界の仕組みに組み込まれた法則の一つなのです。 秩序 おおまかには下記の二つに分けられます。属性についての詳細はページ:属性をご確認ください。 宿星の魔術 炎、水、風、地から派生する十二の属性を持つ魔術方式 人類にとっての自然の力の象徴であるため、直感的に理解できるものが多いです。一般人が扱う魔術のほとんどがこれに該当します。 深空の魔術 外宇宙からの侵入者ら(アウタービースト)によって齎された、神秘に包まれた魔術方式 人類にとって理解し難いものが多いため、限られた者のみ扱うことができ、未だに多くの謎に包まれています。
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モンスター図鑑(画像)No.801~No.840 No.801ウミサチヤマサチ No.802漁猟の神・ウミサチヤマサチ No.803クシナダヒメ No.804稲田の女神・クシナダヒメ No.805イザナギ No.806皇祖の神・イザナギ No.807オオクニヌシ No.808国造の神・オオクニヌシ No.809タケミナカタ No.810冶金の軍神・タケミナカタ No.811皇妃神・イザナミ No.812万物の妃神・イザナミ No.813黄泉神・イザナミ No.814黄泉の主神・イザナミ No.815ドモヴォイ No.816ドン・ドモヴォイ No.817グレンデル No.818グレンデルサンタン No.819フルングニル No.820絶対零度フルングニル No.821恋するアン・パント・ケットバス No.822バーンフェニックスナイト・ホムラ No.823フラッドフェンリルナイト・カムイ No.824エンシェントドラゴンナイト・セロ No.825スカイゴッドナイト・ヴァーチェ No.826カオスドラゴンナイト・ヴォイス No.827修験鬼・ショウキ No.828光の守護鬼・ショウキ No.829修験鬼・ジャキ No.830闇の守護鬼・ジャキ No.831トップ・ドロイドラゴン No.832コズクラ No.833フクラギ No.834ブリ No.835富山湾の王者・ブリ No.836ホタルイカ No.837富山湾の神秘・ホタルイカ No.838シロエビ No.839富山湾の宝石・シロエビ No.840あみたん 【No761-800】← →【No841-880】 投稿・編集される方へ:いつもありがとうございます。公式未発表モンスターの掲載は控えて頂くようお願いします。また、トラブル防止のため出所不明の画像は掲載をご遠慮ください。 by 管理人 コメント ↑ミスった -- 2015-01-14 21 59 26 ↑ちょっおまw -- 2015-06-05 18 26 28 ミニオーディン -- 2015-10-25 04 01 38 天狗 -- 2016-01-08 07 36 30 エンジュリオンになってんね。もふもふ。 -- 2016-02-04 21 35 08 clash of clans -- 2016-03-01 13 00 11 naruto -- 2016-03-14 19 19 16 ダルシ -- 2016-03-23 04 03 47 エイラ -- 2018-01-08 11 07 51 ブランクカードって何に使うんだ。 -- 2018-04-27 21 38 49 コメント すべてのコメントを見る
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アルトネリコTRPG@wikiへようこそ 氷水が作成した二次創作TRPG「アルトネリコTRPG」の専用ページです。 ルールブック本体はDLできるため、ルールブック置き場にて最新版のDLをお願いします。 最新版:ver5.12(19/10/7)
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登録タグ:アイドルマスター ブラビットP 新・女神転生TRPG 投稿者:ブラビットP システム:真・女神転生TRPG キャラクター:アイドルマスター 【ニコニコ動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9023792 編集
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≪ T R P G ・ 冬 の 時 代 ≫ 関由応次(石油王子) それは1990年代後半のこと…。突如としてTRPG業界に恐怖の大王が降臨したのだ…。それはかの有名なノストラダムスの予言した1999年恐怖の大王降臨節を暗示するかのようにTRPGプレイヤー達に重圧と静寂を与えていった。彼らは迫りくる大寒波に恐れ、慄き、戦慄し、そして神の言葉を叫んだ…。 「世界に…光あれ!」 どうもこんにちは。石油王子です。もうそろそろお馴染みになってきた方も多いでしょう。さて、それでは今回のテーマは、OBの皆様はこれをくぐり抜けて来た事と思われますが、TRPG史上最大の修羅場、「TRPG冬の時代」についてのお話です。まあ、その時代にTRPGプレイヤーとして生きた訳でもなく、まだまだ素人の若造が戯言を並べ立てるだけになりますが、何卒ご容赦ください。 第1章 「冬」以前のTRPG まず、TRPGが日本に渡ってきたのが1970年代です。それからどんどんTRPGのメディア進出が進み、遂には「漂流伝説クリスタニア」が角川映画として劇場版放映されました。文庫版ルールブックの大量発売により、学生層にも人気が出始めたTRPG。その勢いでさらにその知名度、勢力を増していくはずだったのですが…。1990年代後半、事件は起こったのです。 第2章 「冬」到来! 「TRPG冬の時代」、その時期について。一般に、その始まりは1990年代後半と考えられています。一方で、この時代の終わりははっきりと分かっている訳ではありません。2000年代に入ってから「冬」は終わったとも、2003年になってやっと抜けたとも言われています。また、一説によると、「日本のTRPG業界は未だに冬の時代を脱却することが出来ていない」との声も上がっているそうです。このように、定義上、「冬の時代」の期間は明確に定まっている訳ではありません。もっとも、我が部の「冬の時代」は去年、つまり新入部員が入らなかった時期を指すのでしょうが。 1990年代後半から、TRPG関連の書籍・出版物の出版数が激減し、それに伴ってTRPGをプレイする人口も減少の一路を辿っています。各メディア雑誌からTRPG関連の記事が一掃され、TRPG専門誌も休刊続き、もしくはTRPGに成り替わる新世代メディア(カードゲームやコンピュータゲーム)専門の雑誌に変わってしまうという悲惨な状態が続きました。また、文庫版主体(主にマギウス)からボックス主体に逆戻りしたため、それまで書店でしかTRPGに触れてこなかった若者世代がTRPGに触れづらくなり、さらにルールの単一化(というか彩りの無さ)に飽きて多くのTRPGプレイヤーがTRPGから離れていったようです。これにより、次世代への引き継ぎがなされなかった→プレイ人口の減少という図式が成り立ってしまったと見られています。 第3章 長い「冬」は続く そして、「冬」は続きます。見る見るうちに出版数は減少し続け、プレイ人口は激減、さらにはゲームもスタンダードな物しかなくなり、低質化していきました。このままではまずいのではないかと多くのTRPGプレイヤー達は危機感を感じたようですが、時すでに遅し。そのままTRPGは時代の波に呑まれ、世間からの認知度は低下、マイナーな部類の一部のマニアなものとしてしか、いや、そうとすらも認知されなくなっていったのです。 第4章 春の兆し(?) しかし、春の兆しは見えてくるのでした。2000年代に入ると、新版「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の翻訳や「天羅万象」の発売、そして、井上純一が「アルシャード」の発表に伴って「新世紀スタンダード」、つまり「冬」の終了宣言をする、などと同時に、低迷していたプレイ人口の回復(といっても微々たるもの)や雑誌の復活、出版件数の増加など、TRPG復活の雄叫びが叫ばれ始めます。そしてそのまま徐々にではありますが勢いを盛り返し、2003年にはグループSNE代表の安田均が「RPG復活宣言」を大々的に行います。グループSNEやF.E.A.R.社が中心となり、TRPG業界を奮起させ、引っ張って行きました。ここ近年でのTRPGのメディア進出の例として有名なものを挙げるならば、まず初めにF.E.A.R.社のTRPGシステム「ナイトウィザード」のアニメ化という、一部の人々を震撼させ、大きな衝撃を与えた事象が挙がります。TRPG業界は再加速を続け、そして現在に至ります。 第5章 そして、未来へ・・・ 現在、TRPG業界は発展を続けています。少ない需要でありながらも出版社側がTRPGプレイヤーに商品を楽に提供することになったことで、よりTRPGというものに触れ易い世の中へと変化してきていると考えてもよいでしょう。出版点数、プレイ人口ともに「冬」に比べて明らかに増加しており、このまま発展を続けていけばTRPGは再び世間に大きく認知される状態となるでしょう。僕は、そのような状態はTRPG業界にとってとても好ましいものであると考えています。 しかし、現在打ち出されているデータが必ずしも良いデータばかりという訳ではありません。例えば、コミックマーケットに参加を申し込んだサークルの数が著しく減少していることなどが挙げられます。コミックマーケットの参加サークル数はむしろ「冬」のころをも下回ってしまっています。これは良い兆候とは言えないでしょう。 このような時代の中、我々のようなTRPGプレイヤーがTRPGの炎を絶やさぬこと、それが重要視されてきます。我々一人一人がこの「TRPG」という素晴らしい文化を存続させ、そして後世へ伝え残して繋いでいく事が出来れば、TRPG業界全体はこれからの未来へと力強く羽ばたいて行く事が出来るでしょう。 とはいっても、僕自身はまだ「冬」が完全に終わったとは思っていません。未だTRPGは世間にとって小さな存在、世の中で認識すらまともにされていません。これからどういった進歩を遂げていくかということが重要なのです。TRPGはまだまだ加速し、勢力を拡大していくことと思います。そこで、TRPGプレイヤーがこの現状を考え直し、そして行動に繋げていく事が大切であるのではないでしょうか。 この文章が「TRPGの在り方」について考える機会となったならば幸いです。それでは… TRPGに栄光あれ! ‘!#%)?$・>O―¥終¥―O<・$?(%#!’
https://w.atwiki.jp/holygrailwartrpg/
一週間聖杯戦争TRPGへようこそ! 当wikiはFate作品に登場する聖杯戦争をモチーフにしたTRPGについて記載していきます。 尚、多方面の先駆者たちに多大なる影響を受けており、ルール面においてかなり依存している部分もあります。その部分について怒られた場合、大幅なルール改定があるかもしれませんが、取り敢えず怒られるまでは基本的に現状のルールで進行していきます。 偉大なる先駆者様方 TRPG聖杯戦争wiki としあきの聖杯戦争TRPGwiki 新聖杯戦争TRPGwiki 目次 メニュー はじめに ←現在ページ 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常 ルール改定などのお知らせは下記で行います。 名前 コメント すべてのコメントを見る